我的 Unity 项目中的“Resources/ScriptableObjects/Skins”下有一个文件夹。我需要获取文件夹中的所有对象,为索引生成一个随机数,然后将 Sprite 分配给脚本附加到的现有游戏对象。我收到的当前错误是第 151 行的“NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例”,但我正在第 149 行创建该对象的实例。这是我的函数,用于将文件夹中随机可脚本对象中的 Sprite 分配给脚本所绑定(bind)的游戏对象:
void AssignRandomSkin(){
// Load all skins into memory
Object[] skinObjects = Resources.LoadAll("ScriptableObjects/Skins");
// Get length of list
int amountOfSkins = skinObjects.Length;
// Get random index of skin to assign
int skinToAssignIndex = Random.Range(0, amountOfSkins);
GameObject thisSkin = Instantiate(skinObjects[skinToAssignIndex]) as GameObject;
// Assign it to game object
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = thisSkin.GetComponent<Sprite>();
}
这是可编写脚本的对象:
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "Skin", menuName = "ScriptableObjects/SkinObject", order = 1)]
public class SkinObject : ScriptableObject
{
public string spriteName; // Name of sprite
public Sprite sprite;
public float xPos;
public float yPos;
public float zPos;
public float xScale;
public float yScale;
public float zScale;
public float fallSpeed; //AKA Weight
public string tier; //Category that skin can be assigned in
}
最佳答案
那么这里会发生什么?
您的对象是 SkinObject
类型的 ScriptableObject! => 它们不是 GameObject
预制件!
代码中的所有内容都应该正常工作,直到
GameObject thisSkin = Instantiate(skinObjects[skinToAssignIndex]) as GameObject;
首先,没有必要实例化一个ScriptableObject
。这只会创建 Assets 的克隆,但您不需要它。
其次,您尝试将其转换为 GameObject
。如前所述,这是类型不匹配,因此 thisSkin
将为 null
!
最后,Sprite
不是组件。您宁愿尝试访问 SkinObject
类型的字段 .sprite
。
我很确定它应该是
// You can directly tell LoadAll to only load assets of the correct type
// even if there would be other assets in the same folder
SkinObject[] skinObjects = Resources.LoadAll<SkinObject>("ScriptableObjects/Skins");
var thisSkin = skinObjects[Random.Range(0, skinObjects.Length)];
// Assign it to game object
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = thisSkin.sprite;
但是,如前所述,从Best Practices - Resource Folder 不要使用它!
为什么不简单地通过 Inspector 在类似字段中以通常的方式引用这些 ScriptableObjects
public SkinObject[] availableSkins;
关于c# - 如何查找文件夹中的所有可编写脚本的对象,然后从其中加载变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65400623/