我正在尝试制作国际象棋游戏,但在创建对象时遇到困难。我的思考过程是这样的:
创建一个包含 64 个图 block 的游戏板,这些图 block 将有自己的位置和指向棋子的指针,因此我可以“轻松”加载和卸载棋子。
图 block 类:
class Tile {
private:
int x;
int y;
Piece* piece;
public:
Tile(int x, int y) {
this->x = x;
this->y = y;
piece = nullptr;
}
void loadTile(Piece piece) {
this->piece = new Piece(piece); //this gives an error
}
void unloadTile() {
delete this->piece;
}
};
各个部分将从父类继承(下面您可以看到一个简化版本)。继承的棋子都将具有相同的构造函数,并且它们仅在计算可能的移动的方式上有所不同。在我看来,这是使用虚拟
函数的最佳场景。
棋子和典当类:
class Piece {
protected:
int x;
int y;
public:
Piece(int x, int y) {
this->x = x;
this->y = y;
}
virtual vector<int> returnPossibleMoves() = 0;
};
class Pawn : public Piece {
public:
using Piece::Piece;
vector<int> returnPossibleMoves() {
vector<int> moves;
moves.push_back(10); //dont think about this too much
return moves;
}
};
问题是 - loadTile()
函数无法实例化piece对象,因为它是抽象的。
我可以看到我的代码可能无法工作,因为我尝试使用 Pawn
实例化 Piece
,但我真的不知道如何让它工作,或者这个问题的解决方法是什么。希望您能够明白我想要做什么。
最佳答案
严格回答这个问题:你不能创建抽象类的实例。这就是为什么不允许 new Piece
的原因。您必须创建一个非抽象的派生类型的实例,例如 Pawn
,并将 block 指针指定为指向该实例:
void Tile::loadTile() {
this->piece = new Pawn; //this is allowed
}
考虑到这一点,您显然需要进行一些设计更改,其中一些已在您的问题的评论中提到。
关于c++ - 如何用父类实例化抽象子类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65927262/