考虑以下几点:
struct B { };
template<typename T>
struct D : B
{
T t;
}
void g(int i) { ... }
void g(string s) { ... }
void g(char c) { ... }
void f(B* b)
{
if (dynamic_cast<D<int>*>(b))
{
g(dynamic_cast<D<int>*>(b)->t);
}
else if (dynamic_cast<D<string>*>(b))
{
g(dynamic_cast<D<string>*>(b)->t);
}
else if (dynamic_cast<D<char>*>(b))
{
g(dynamic_cast<D<char>*>(c)->t)
}
else
throw error;
};
这里只有三种可能的 T 类型——int、string、char——但是如果可能的类型列表更长,比如 n,则 if else 链的执行时间为 O(n)。
处理这个问题的一种方法是以某种方式在 D 中存储一个额外的类型代码,然后在类型代码上切换
。
RTTI系统肯定已经有这样的代码了。有什么办法可以访问它并打开它吗?
或者是否有更好的方法来完成我想做的事情?
最佳答案
C++11 几乎就在那里。
在 C++03 中这是不可能的,因为获得编译时常量(case
要求)的唯一方法是通过类型系统。由于 typeid
始终返回相同的类型,因此它无法为 switch
生成不同的替代方案。
C++11 添加了 constexpr
和 type_info::hash_code
作为类型的唯一标识符,但没有将它们结合起来。您可以在类型名称或静态类型表达式的常量表达式中使用 typeid
,但是因为 hash_code
是一个非 constexpr
函数,您不能调用它。
当然有各种解决方法,您描述了其中一种,其中最通用的是使用模板元编程将访问者应用于类型 vector 。
关于C++11 Dynamic Cast If Else Chain -> 开关,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14016810/