赞this问题状态 - 我想将点击(2D)转换为与屏幕上的渲染相关的坐标。我将函数 glutMouseFunc
绑定(bind)到我的函数(如下),但无法理解传入的 x 和 y - 它们似乎与距左上角的像素距离有关。
我想知道如何将 x 和 y 转换为世界坐标:)
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
switch(button) {
case GLUT_LEFT_BUTTON:
printf(" LEFT ");
if (state == GLUT_DOWN) {
printf("DOWN\n");
printf("(%d, %d)\n", x, y);
}
else
if (state == GLUT_UP) {
printf("UP\n");
}
break;
default:
break;
}
fflush(stdout); // Force output to stdout
}
最佳答案
GLdouble ox=0.0,oy=0.0,oz=0.0;
void Mouse(int button,int state,int x,int y) {
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16],projection[16];
GLfloat wx=x,wy,wz;
if(state!=GLUT_DOWN)
return;
if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON)
exit(0);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
y=viewport[3]-y;
wy=y;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,projection);
glReadPixels(x,y,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&wz);
gluUnProject(wx,wy,wz,modelview,projection,viewport,&ox,&oy,&oz);
glutPostRedisplay();
}
ox, oy, oz
是你的输出值
关于c - openGL 2D鼠标点击位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9123648/