我在使用 Invalidate()
时遇到问题,因为它在我准备好之前调用了 OnPaint
...
Invalidate(new Rectangle(x, y, width, height))
在我需要重绘一个且只有一个区域时工作正常,但我需要做的是创建一组矩形以使其无效,然后使用 Update()
方法重新绘制所有无效区域。我在 Invalidate()
和 Update()
之间有点迷茫:如何使用它们以及使用它们的简洁方法是什么。
我需要实现这一点,因为我正在研究元胞自动机,例如“兰顿的 Ant ”或“康威的生命游戏”。小网格不是问题,但对于大尺寸网格 (700x500),绘画是一个非常重要的问题。
所以我的问题是如何在每次失效时不调用 OnPaint
的情况下使 X 个矩形失效,然后调用 OnPaint
以仅刷新指定区域(X 矩形至少 =成百上千)?
最佳答案
调用 Invalidate
方法不会立即引发 Paint
事件。它仅将指定区域设置为无效 并将绘制事件排队。下次调用 Invalidate
仅将该区域添加到先前无效的区域。仅当队列中没有 Paint
事件时,它才会放入一个新的 Paint
事件。
来自 Invalidate
的备注部分方法:
Calling the Invalidate method does not force a synchronous paint; to force a synchronous paint, call the
Update
method after calling the Invalidate method. When this method is called with no parameters, the entire client area is added to the update region.
更多解释:
Windows 窗体技术是 Win32
的 user32
库的包装器。要深入了解绘画事件,您需要了解 user32 的工作原理。
Message Queue:
Windows 中的每个进程都有一个 message queue .当属于该进程的窗口发生任何事情时,Windows 会将一个事件推送到 message queue 中。的过程。有一个 message loop在每个应用程序中,它从队列中提取消息(通过调用 GetMessage()
)并发送消息(调用适当的函数,称为 Window Procedure
,通过调用 DispatchMessage() )。所以消息正在一个接一个地被处理。意思是当一个消息正在被处理时,不能再处理其他消息。
这就是为什么当你在一个表单中做一个耗时的操作时(没有启动一个新线程),应用程序停止响应:你被困在处理一条消息(例如按钮的 Click
事件),因此应用程序无法处理其他消息(鼠标事件、绘画事件等)。
在 Windows 窗体中,Application.Run
方法运行应用程序的消息循环。消息传递给 Control.WndProc方法,此方法确定要调用的适当 OnXxxx
方法(OnKeyPress
、OnMouseMove
、OnResize
等),并且该方法会引发相应的事件(KeyPress
、MouseMove
、Rezie
等)。
WM_PAINT:
当需要绘制程序的窗口时(例如,首次显示或从最小化状态恢复时),Windows 将 WM_PAINT
排队消息进入消息队列,只有在没有未处理的情况下 WM_PAINT
对于消息队列中的窗口。此外,消息循环仅提取 WM_PAINT
仅当队列中没有其他消息时才从队列中取出消息。引自WM_PAINT
page in MSDN :
GetMessage returns the WM_PAINT message when there are no other messages in the application's message queue, and DispatchMessage sends the message to the appropriate window procedure.
在 Windows 窗体中,WM_PAINT
转换为引发 Paint
的 OnPaint
方法事件。
当您在一个方法中多次调用 Invalidate
(调用 Win32 InvalidateRect
函数)时,Paint
事件仍然没有机会上调。当前正在处理的事件必须完成,同时发送的其他消息也应该处理,然后引发 Paint
事件。
请点击答案中的链接并仔细阅读。
关于c# - 使多个矩形或区域无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14913317/