3d - 停止图像纹理拉伸(stretch)(Blender)

标签 3d modeling blender

你好,我最近才开始在循环渲染中引入图像作为纹理,我意识到在展开对象并应用 Material 后, Material 会作为一个图像应用,所以当我增加对象的大小时,图像会变成拉伸(stretch)并且分辨率明显低得多,有没有办法复制图像而不是像那样拉伸(stretch)?

最佳答案

您可以使用贴图节点来循环调整uv贴图。

enter image description here

重复图像时要记住的是,您需要确保它是可重复的,否则您会清楚地看到重复之间的接缝。

还有一个blender.stackexchange现在。

关于3d - 停止图像纹理拉伸(stretch)(Blender),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19110019/

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