你好,我最近才开始在循环渲染中引入图像作为纹理,我意识到在展开对象并应用 Material 后, Material 会作为一个图像应用,所以当我增加对象的大小时,图像会变成拉伸(stretch)并且分辨率明显低得多,有没有办法复制图像而不是像那样拉伸(stretch)?
最佳答案
关于3d - 停止图像纹理拉伸(stretch)(Blender),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19110019/