我想将比赛结果保存在某个容器中。对于每场比赛,我都需要存储球员姓名和分数。例如:
map["player1:player2"] = {2,4};
我不仅想通过键 "player1:player2"
从这个容器中检索,甚至通过反向键 "player2:player1"
我想得到相反的结果。
我将要使用 std::map
并围绕它做一些智能包装。也许有一些使用自定义比较器、自定义检索和保存功能的技巧。
std::map
是一个不错的选择还是其他更好的选择?
编辑:
我将这些评论总结成如下所示的解决方案:
struct Match
{
std::string player1;
std::string player2;
int pointsPlayer1;
int pointsPlayer2;
std::string getKey()
{
return player1 + ":" + player2;
}
Match reverse()
{
Match reversed;
reversed.player1 = player2;
reversed.player2 = player1;
reversed.pointsPlayer1 = pointsPlayer2;
reversed.pointsPlayer2 = pointsPlayer1;
return reversed;
}
};
class Tournament
{
std::map<std::string, Match> _games;
public:
void insert(Match match);
};
void Tournament::insert(Match match)
{
_games.insert({ match.getKey(), match });
Match reversed = match.reverse();
_games.insert({ reversed.getKey(), reversed });
}
我选择更简单的方法,我不介意每个结果都出现两次,因为插入函数每次都会替换匹配的两个,封装可以保证这一点(它不暴露指针,只暴露结构)。
最佳答案
首先,使用 std::map
不能工作。原因很简单,你想插入 map["player1:player2"] = {2, 4};
进入它,但从那时起你需要它返回 {4, 2}
当你要求 map["player2:player1"]
.因此,您不仅需要不同的键来引用相同的数据(std::map
可以为您提供自定义比较器),而且您还需要根据键中的顺序采用不同格式的相同数据,std::map
做不到。
现在,如何解决这个问题?首先,考虑您需要的接口(interface)。目前,您具有插入和查询比赛结果的功能。我的 Crystal 球还告诉我你会想要遍历锦标赛中的所有结果,查询比赛是否已经发生,并可能重置表格的内容。因此,首先去写下这些函数的接口(interface)并记录它们的行为,尤其是对于 cornercases。
然后,考虑如何实现它。最直接的方法可能是使用 map<pair<string,string>, pair<int,int>>
存储分数。现在,在插入时,您要么冗余地存储结果(即存储“player1:player2”和“player2:player1”的分数),然后在使用任一变体检索时都会给出正确的结果。或者,规范化顺序(按字典顺序对玩家进行排序)并在检索时,可选地反转查找前键的顺序和查找后结果的顺序以获得正确的顺序。
注意事项:
- 还有另一种方法:如果映射玩家 X 对玩家 Y 得分多少,您将获得相同的信息。相应的数据结构是
map<string, map<string, int>>
.要插入匹配结果,您只需执行res["player1"]["player2"] = 2;
和res["player2"]["player1"] = 4;
.我不会那样做,除非可能作为上述接口(interface)背后的实现。 - 我更喜欢一对而不是字符串“player1:player2”,即使我通常不得不像字符串一样显示它。原因很简单,它不会将表示与数据混淆,从而为您提供更清晰的代码。出于同样的原因,我不会例如存储3% 作为字符串或整数值 3,而不是作为浮点值 0.03,因为它有助于更好地根据计算(撇开浮点不准确问题)。
关于c++ - 带有自定义比较器的 C++ std::map 用于保持比赛锦标赛,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30010246/