今天,我注意到几个简单的按位和算术运算的速度在int
之间有显着差异。 , unsigned
, long long
和 unsigned long long
在我的 64 位电脑上。
特别是,对于 unsigned
,以下循环的速度大约是其两倍至于long long
,这是我没想到的。
int k = 15;
int N = 30;
int mask = (1 << k) - 1;
while (!(mask & 1 << N)) {
int lo = mask & ~(mask - 1);
int lz = (mask + lo) & ~mask;
mask |= lz;
mask &= ~(lz - 1);
mask |= (lz / lo / 2) - 1;
}
(完整代码 here )
以下是计时(以秒为单位)(对于 g++ -O
、-O2
和 -O3
):
1.834207723 (int)
3.054731598 (long long)
1.584846237 (unsigned)
2.201142018 (unsigned long long)
这些时间非常一致(即 1% 的差值)。
没有 -O
flag,每个都慢一秒左右,但是相对速度是一样的。
这有明确的理由吗?
向量化可能适用于 32 位类型,但我看不到巨大的位置
long long
之间的区别和 unsigned long long
来自。
有些操作在某些类型上比在其他类型上慢得多吗?
还是 64 位类型较慢(即使在 64 位架构上)只是普遍现象?
对于那些感兴趣的人,这个循环遍历了 {1,2,...,30}
的所有子集。恰好有 15 个元素。这是通过循环(按顺序)所有小于 1<<30
的整数来完成的。恰好设置了 15 位。
对于当前情况,这是 155117520迭代。
我不知道这个片段的来源了,但是this帖子解释了更多。
编辑
从汇编代码看来,当类型是无符号时,除法可以更快。我认为这是有道理的,因为我们不必考虑符号位。
此外,32 位操作使用 movl
及其他xxxl
指示,
而 64 位操作使用 movq
和 xxxq
.
编辑2
阅读我链接的帖子后,我决定使用那里给出的公式:
T k = 15;
T N = 30;
T mask = (1 << k) - 1;
while (!(mask & 1 << N)) {
T t = mask | (mask - 1);
mask = (t + 1) | (((~t & -~t) - 1) >> (__builtin_ctz(mask) + 1));
}
它的运行时间大约是上面发布的代码的三分之一,并且对所有四种类型使用相同的时间。
最佳答案
你代码中最慢的操作是
mask |= (lz / lo / 2) - 1
32 位除法比 64 位除法快得多。例如,在 Ivy Bridge 上,32 位 IDIV 需要 19-26 个时钟,而 64 位 IDIV 需要 28-103 个时钟延迟。
无符号版本也比有符号版本快,因为在无符号情况下除以 2 只是简单的位移,并且没有大小扩展调用(CDQ、CQO)。
在无符号的情况下是简单的位移,而在有符号的情况下
关于C++ signed 和 unsigned int 与 long long 速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33848357/