为什么会这样
Renderer? myRenderer;
产生错误
The type 'Renderer' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method 'Nullable<T>'
鉴于
Vector3? myVector3;
不是吗?
举个例子,我希望能够写
void ApplyMaterial(Material material)
{
Renderer? renderer = targetDefinedExternally;
renderer?.material = material;
}
相比之下,以下不会产生错误
Vector3? vector;
float? magnitude = vector3?.magnitude;
vector3?.Normalize();
这表明某些 Unity 类型可以为空,而其他类型则不能。我怎么知道哪个是哪个? (有没有一种优雅的方法来解决这个问题?)
最佳答案
所有类型都可以为空。
类型是引用类型或值类型。引用类型本身可以为空。默认情况下,值类型不可为空,可以使用 ?
前缀使其为空。
Renderer
是一个类,这意味着它是一个引用类型。所以你不需要 ?
它会起作用:
void ApplyMaterial(Material material)
{
Renderer renderer = targetDefinedExternally;
}
Vector3
是一个结构体,它是一个值类型。这就是为什么你可以这样做:
Vector3? myVector3;
如果您的 version of Unity支持 C# 8,Renderer?
也可以工作,因为它使用了 nullable reference type来自 C# 8 的特性。
也就是说,renderer?.material = material;
在这两种情况下都不起作用,因为 null conditional operator ?.
不能在赋值的 LHS 中使用 :(
关于c# - 哪些 Unity 类型可以为空?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64444247/