#include <iostream>
using namespace std;
int* flipArray(int input[], int n)
{
int output[n];
int pos = 0;
for (int i = n-1; i >= 0; i--)
{
output[pos++] = input[i];
}
int* p = output;
for (int k = 0; k < n; k++)
cout << *p-k << endl << endl;
return p;
}
int main()
{
const int SIZE = 5;
int firstArray[SIZE];
for (int n = 0; n < SIZE; n++)
{
firstArray[n] = n+1;
}
int* a;
a = flipArray(firstArray, SIZE);
for (int j = 0; j < SIZE; j++)
cout << *a-j << endl;
cout << endl;
cout << *a << '\t' << *a+1 << '\t' << *a+2;
return 0;
}
我正在尝试使用返回指针的函数翻转 firstArray,但我很难理解如何使用指针访问索引。
这就是我困惑的原因: 在函数 flipArray 中,以下 for 循环:
for (int k = 0; k < n; k++)
cout << *p-k << ' ';
向控制台打印“5 4 3 2 1”。据我了解,我应该使用 *(p+k)
而不是 *(p-k)
来访问 vector 的元素。如果我打印 *(p+k)
,“5 6 7 8 9”会打印到控制台。如果我打印没有指针的数组并使用 k 作为索引位置,“5 4 3 2 1”将打印到控制台。
然而,在我的主函数中,从 flipArray 函数分配指针 p 的 *a 的值,我没有得到相同的结果:
for (int j = 0; j < SIZE; j++)
cout << *a-j << endl;
打印 5 0 -1 -2 -3 到控制台,和
for (int j = 0; j < SIZE; j++)
cout << *a+j << endl;
打印 5 2个 3个 4个 5 到控制台。
另外,我认为*p
的指针location和*a
的location指针应该是一样的!但是当我在函数中打印地址&p
时,我得到了0x28fde0的位置,而当我在main中打印&a
的地址时,我得到了0x28fedc的位置。当然,这些都是在同一次运行中完成的。
有人能告诉我我哪里误入歧途了吗?谢谢!
感谢大家提供的信息丰富的答案。
我已经更新了我的解决方案,现在它返回了我期望的结果。我有一个关于内存泄漏以及何时需要删除指针的新问题。
int* flipArray(int input[], int n)
{
int* output = new int[n];
int pos = 0;
for (int i = n-1; i >= 0; i--)
output[pos++] = input[i];
return output;
}
int main()
{
const int SIZE = 5;
int firstArray[SIZE];
for (int n = 0; n < SIZE; n++)
{
firstArray[n] = n+1;
}
int* a;
a = flipArray(firstArray, SIZE);
for (int j = 0; j < SIZE; j++)
cout << a[j] << " "; // can also be written as *(a+j), which is more prone to bugs
delete [] a;
return 0;
}
函数flipArray返回时指针输出会被删除吗?如果不是,我应该如何在返回输出的同时删除输出?在我的 main 函数中删除指针 a 是否与删除输出相同,因为它们指向相同的位置?
最佳答案
有人指出您的主要问题来自 operator precedence . *p - k
中的 *
运算符在 -
之前求值。这意味着 k 将从 p
指向的 int 值中减去。
这是一个巨大的痛苦,这就是为什么通常使用大括号 pointer[k]
的原因。在某些情况下,使用指针运算 *(pointer + k)
更有意义,但它可能是错误的来源。
这里要注意一点:最好使用括号,即使您不确定是否需要它们。
你还有第二个问题:
在这里,您将堆栈上的 output
声明为局部变量,然后返回 output
。当您返回到前一个堆栈帧时,此指针将指向一个已取消分配的缓冲区:
int* flipArray(int input[], int n)
{
int output[n]; // allocated on the stack
int pos = 0;
for (int i = n-1; i >= 0; i--)
{
output[pos++] = input[i];
}
int* p = output;
for (int k = 0; k < n; k++)
cout << *p-k << endl << endl;
return p; // this stack frame ends.
}
这意味着如果缓冲区正在使用的空间被重新分配,缓冲区的内容可以被覆盖。使用 new
在堆上分配:
int* output = new int[n];
确保在使用完指针后调用delete
。
此错误甚至会在您的应用程序中出现安全漏洞,因此请确保您知道 when to allocate on the heap in C++ .
更新:
问题:当这个函数返回时,数组仍然存在于内存中,它的位置保存在指针a中。返回值输出是否删除它?如果不是,当我在 main 函数中使用完指针 a 时删除它是否会达到同样的目的?
当您删除
指针时,指向该指针的内存将被释放,指针将悬空。对已删除指针的引用指向技术上免费的内存,这是不好的。如果分配器库决定要重用该空间,则现在处于空闲空间的缓冲区将被重新分配。这意味着您的缓冲区将失去所有数据完整性,并且其中的数据不可信任。
一种常见的做法是在使用完后将指针分配给 NULL
。这样你的程序就会崩溃,你就会知道你的错误在哪里:
int* p = new int[10];
...
delete p;
p = NULL;
...
p[0] = 0; // this will now crash because you are accessing NULL.
关于c++ - 使用指针翻转数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29754480/