我正在尝试用 C 语言编写一个简单的游戏,但出现了 SEGFAULT,我不知道为什么!
程序代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX_PLYS_PER_GAME (1024)
#define MAX_LEN (100)
typedef struct {
char positionHistory[MAX_PLYS_PER_GAME][MAX_LEN];
} Game;
void getInitialGame(Game * game) {
memset(game->positionHistory, 0, MAX_PLYS_PER_GAME*MAX_LEN*sizeof(char));
}
void printGame(Game game) {
printf("Game -> %p (%d)\n", &game, sizeof(game));
fflush(stdout);
}
int hasGameEnded(Game game) {
printGame(game);
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Game game;
getInitialGame(&game);
if (hasGameEnded(game))
return -1;
return 0;
}
我尝试使用 gdb 进行调试,但结果并没有让我走得太远:
C:\Users\test>gdb test.exe
GNU gdb 5.1.1 (mingw experimental)
<snip>
This GDB was configured as "mingw32"...
(gdb) run
Starting program: C:\Users\test/test.exe
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00401368 in main (argc=1, argv=0x341c88) at fast-chess-bug.c:29
29 if (hasGameEnded(game))
(gdb) bt
#0 0x00401368 in main (argc=1, argv=0x341c88) at fast-chess-bug.c:29
最佳答案
这可能是堆栈溢出(真的!),虽然我不确定。
- 您正在
main()
中声明Game game;
。这意味着game
的所有 102400 字节都在堆栈中。 printGame
和hasGameEnded
都采用Game 游戏
,而不是Game * 游戏
。也就是说,他们得到的是Game
的副本,而不是指向现有Game
的指针。因此,无论何时调用其中任何一个,都会在堆栈上转储另外 102400 个字节。
我猜测对 printGame
的调用正在破坏堆栈,导致 hasGameEnded
调用出现问题。
我所知道的最简单的解决方法(不涉及动态内存分配,从长远来看可能更好)是:
- 将
Game game;
移到main()
之外,例如,移到int main(...)
正上方的行。这样它将位于数据段中而不是堆栈中。 更改
printGame
和hasGameEnded
以获取Game *
:void printGame(Game * game) { printf("Game -> %p (%d)\n", game, sizeof(Game)); fflush(stdout); } int hasGameEnded(Game * game) { printGame(game); return 0; }
这应该会让你继续前进。
关于c - 将结构从 main() 传递到辅助函数时出现段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40094249/