我正在使用 cygwin 和 Windows7 编译 native 代码。 我在网上得到了很多优化技巧。
APP_OPTIM := release
ndk-build NDK_DEBUG=0
-DNDEBUG
LOCAL_CFLAGS += -O2
但我不明白如何在 Application.mk 和 Android.mk 上设置这些。 我通过应用上述技巧尝试了很多案例。 但是,我不认为优化应用于我的 native 代码。
应用程序.mk
APP_PROJECT_PATH := $(shell pwd)
APP_MODULES := native_lib
APP_OPTIM := release
APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk
APP_ABI := armeabi
安卓.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := crypto
LOCAL_SRC_FILES := lib/libcrypto.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := native_lib
LOCAL_SRC_FILES := nativeC.c \
AES/main.c \
AES/aes.c \
LOCAL_C_INCLUDES := ./lib
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := crypto
LOCAL_CFLAGS += -O2
LOCAL_CFLAGS += -march=armv6 -marm -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp
LOCAL_LDLIBS += -ldl
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
希望多多指教。
此外,
首先,我尝试比较了带有上述标志和没有它的情况。 (例如,我在 Application.mk 中使用 APP_OPTIM := release 编译我的程序,然后我在没有它或使用 APP_OPTIM := debug 的情况下再次编译。)但是,我看不到运行速度有任何变化。
其次,这是最重要的,我的程序比较了两个模块的速度。 (为方便起见,我将它们称为模块 A、B)模块 A 是预构建的(即 Android.mk 中的 libcrypto.so)。我想将优化应用到模块B。首先,我比较了PC(Visual Studio 2010)中模块A和B的速度测试。当我在 PC 上尝试模块 A 和 B 时,模块 B 比 A 快。(当然,我预编译了模块 A,我通过调用库来使用它。)现在我正在将我的 PC 程序移植到其中对于安卓。但在 Android 中,模块 B 比 A 慢太多。
因此,我断定这是没有优化的。
总而言之,
- 我比较了有旗帜和没有旗帜的速度。
- 在PC上运行这个程序时,预编译模块A比 B, 但在 Android 中,则完全相反。
你觉得我的程序有什么问题吗?提前谢谢你。
最佳答案
APP_OPTIM := 发布
将行 APP_OPTIM := release
放入您的 Application.mk 文件中
ndk-build NDK_DEBUG=0
只需将 NDK_DEBUG=0
作为参数传递给 ndk-build
脚本。一旦您定义了 APP_OPTIM := release
,您就不需要它了。
-DNDEBUG
这应该进入您的 LOCAL_CFLAGS
:
LOCAL_CFLAGS += -DNDEBUG
LOCAL_CFLAGS += -O2
这实际上不是必需的,因为 Android NDK 已经定义了-O2
优化。
关于c++ - 如何使用 android-ndk 优化 native 代码(速度优化),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18426710/