是否可以在 Java 中创建静态类数组? 例如:
SceneObject[] scenes = {Loading.class, Menu.class};
// Loading and Menu extend SceneObject
我们需要通过数组调用静态方法,而不是实例化它们。
编辑:
以下是我们正在努力完成的工作。我们也可以使用许多开关,但将每个对象添加到每个方法中的每个开关听起来是多余的。
package net.bitworm.gameengine;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import net.bitworm.scenes.*;
public class SceneController {
public enum Scene{
LOADING_SCENE,
MENU,
SCENE_1
}
public static SceneObject[] scenes = {new Loading(), new Menu()};
public volatile static Scene currentScene = Scene.LOADING_SCENE;
public static void setScene(Scene newScene){
currentScene = newScene;
System.out.println("Switched to " + currentScene.toString());
}
public static void update(GameContainer container, int delta){
scenes[currentScene.ordinal()].update(container, delta);
}
public static void render(GameContainer container, Graphics g){
scenes[currentScene.ordinal()].render(container, g);
}
public static void mouseMoved(int oldx, int oldy, int newx, int newy){
scenes[currentScene.ordinal()].mouseMoved(oldx, oldy, newx, newy);
}
public static void mousePressed(int button, int x, int y){
scenes[currentScene.ordinal()].mousePressed(button, x, y);;
}
public static void mouseReleased(int button, int x, int y){
scenes[currentScene.ordinal()].mouseReleased(button, x, y);
}
public static void mouseWheelMoved(int change){
scenes[currentScene.ordinal()].mouseWheelMoved(change);
}
public static void keyPressed(int key, char c){
scenes[currentScene.ordinal()].keyPressed(key, c);
}
public static void keyReleased(int key, char c){
scenes[currentScene.ordinal()].keyReleased(key, c);
}
最佳答案
您需要区分类 和对象。例如,您可能有:
SceneObject[] scenes = { new Loading(), new Menu() };
或
Class[] classes = { Loading.class, Menu.class };
从你的问题中不清楚你的意思,但希望这应该满足任何一种情况......请注意你不能有通用数组,所以使用 Class[]
你不能指定每个类都必须扩展 SceneObject
。
编辑:现在我们得到了更多信息,听起来你已经得到了这个:
abstract class SceneObject {}
class Menu extends SceneObject {
static void foo() {
}
static void bar() {
}
}
class Loading extends SceneObject {
static void foo() {
}
static void bar() {
}
}
这里的两个 foo
方法是完全不相关的 - 你不能使用多态来调用它们,因为它们是静态方法。如果你想使用多态性——即调用一个知道你想调用哪个签名的方法,但实现取决于调用的目标——你需要实例方法:
abstract class SceneObject {
abstract void foo() {
}
abstract void foo() {
}
}
class Menu extends SceneObject {
@Override void foo() {
}
@Override void bar() {
}
}
class Loading extends SceneObject {
@Override void foo() {
}
@Override void bar() {
}
}
然后你可以这样写:
SceneObject[] scenes = { new Loading(), new Menu() };
...
for (SceneObject scene : scenes) {
scene.foo();
scene.bar();
}
关于java - 在 Java 中创建类数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27729607/