我通常喜欢在 Visual Studio 中针对警告级别 4 进行编译,并将所有警告视为错误。问题是,Ogre3D 没有使用警告级别 3 进行编译(我也在使用 FBX SDK 或 OIS),这会带来问题,因为现在我有大量来自 Ogre3D 库的警告现在被视为错误。到目前为止,我一直在 3 级进行编译,但这让我非常不安。有什么方法可以禁用我无法控制的特定第 3 方库的警告吗?
最佳答案
您没有具体说明您是如何编译的,但这里有一些选项:
1 - 在 Visual Studio 中,您可以通过每个源文件的属性为单个源文件设置警告级别
2 - 您还可以使用
在文件中动态更改警告级别#pragma warning(push, 3)
// Some code, perhaps #includes
#pragma warning(pop)
将两个 pragma 之间的警告级别设置为 3。
关于c++ - 更改第 3 方库的警告级别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3956594/