如果您从另一个 CPP 文件中包含一个 CPP 文件,XCode 将拒绝在包含的 CPP 文件中的任何断点处中断。我打算向 Apple 提出一个错误,但只是想在这里提及它,以防其他人遇到这个问题并可能找到解决方法。
您可能希望从 CPP 文件中包含 CPP 文件,这是有充分理由的,我不会在此处详述。可以这么说,我不能简单地重新安排项目来直接编译包含的文件。
示例:一个非常简单的 iPhone 项目
main.mm
extern void FunctionInSource1( int a );
int main(int argc, char * argv[])
{
FunctionInSource1( 1 );
return 0;
}
source1.cpp
#include "source2.cpp"
void FunctionInSource1( int a )
{
int b = a;
FunctionInSource2( b );
return;
}
source2.cpp
void FunctionInSource2( int b )
{
int c = b;
c = c + 1;
return;
}
main.mm 和 source1.cpp 是目标的成员,即它们被设置为构建。 source2.cpp 不是目标的成员,除非包含在 source1.cpp 中,否则不会编译
在source2.cpp任意位置设置断点触发失败。其他任何地方的断点都可以正常工作。注意例如,您仍然可以从 source1.cpp 进入 source2.cpp,只是不要直接在 source2.cpp 中中断
如果有人想出了解决方案,我会很高兴听到。
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感谢 Apple 开发者论坛上的回复,我现在已经解决了这个问题。
编译器正在内联这些文件,默认情况下 LLDB 不会中断内联文件。要强制它中断,您需要在 .lldbinit 文件中添加一个设置。
编辑(或创建)文件 ~/.lldbinit 并添加以下行:
settings set target.inline-breakpoint-strategy always
就这么简单!
关于c++ - XCode 不会破坏 #include 的 CPP 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17680401/