我有以下代码:
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[])
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "SFML Render");
sf::Image image;
sf::Texture texture;
sf::Sprite sprite;
image.loadFromFile("D:/Project/Sprites/bt1.png");
texture.loadFromImage(image);
sprite.setTexture(texture);
sprite.setPosition(100.0f, 100.0f);
sf::Event event;
while (window.isOpen())
{
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(sprite);
window.display();
}
return 0;
}
很简单,但是没用。
我尝试使用不同类型的路径:
D:/Project/CPP/Game_Engine/Debug/sprites/first.bmp
D:\\Project\\CPP\\Game_Engine\\Debug\\sprites\\first.bmp
d:\\Project\\CPP\\Game_Engine\\Debug\\sprites\\first.bmp
然后我尝试使用不同的文件:
D:/Project/Sprites/bt.png
D:/Project/Sprites/anim.bmp
D:/Project/Sprites/boy.jpg
编译器指示在以下行:
image.loadFromFile("D:/Project/Sprites/bt1.png");
更准确地说,程序在这一行崩溃了。
我的配置如下:
错误/崩溃消息如下:
Необработанное исключение по адресу 0x5007DEF8 (msvcr110.dll) в SFML_ERROR.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при чтении по адресу 0x03BC1000.
译文如下:
Unhandled exception at 0x5007DEF8 (msvcr110.dll) in SFML_ERROR.exe: 0xC0000005: Access violation reading on Address 0x03BC1000.
最佳答案
我的问题是混合调试/发布,我使用了 sfml-window.lib
,但我必须使用 `sfml-window-d.lib'。我无法使用调试 SFML 库,因为我使用的是 VC++ 2013(v120,但 SFML 需要 v110)。所以,我重新编译了官方库,它成功了!
关于c++ - SFML 错误 loadFromFile(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21131393/