我在 android 中构建一个绘图应用程序,我在绘制矩形时注意到一个问题。应该根据语法绘制矩形
new Rect(left, top, right, bottom)
现在我的逻辑通过取起点 (startX, startY) 和终点 (endX, endY) 来工作,我使用:
new Rect(startX,startY, endX, endY);
假设用户正在从左上角向右下角绘图。
问题
现在,当用户尝试从右到左或从下到上绘制矩形时,就会出现问题。解决第一个问题(从右到左): 这意味着 startX 现在指向右侧(而不是左侧)。所以代码现在将尝试使用此语法进行绘制:
new Rect(right, top, left, bottom)
这将无法绘制矩形。 换句话说,startX 大于 endX,这在绘制矩形时不应如此。
分辨率
所以我在绘制矩形之前使用了下面的代码来检查:
int smallX,largeX,smallY,largeY;
if(startX>endX){ smallX=endX; largeX=startX; }else{ smallX=startX; largeX=endX; }
if(startY>endY){ smallY=endY; largeY=startY; }else{ smallY=startY; largeY=endY; }
rect = new Rect(smallX, smallY,largeX,largeY);
这将确保第一个参数始终指向左侧,其他参数也很好。
我的问题是...是否有其他方法可以解决此问题?
最佳答案
我不这么认为,因为 Canvas 是由坐标设置的,坐标 (0,0) 位于左上角并增长到右下角,渲染器遵循该逻辑,从左上角开始一行接一行地到达底部。
关于Android 从右到左绘制一个矩形 (rtl),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30052102/