我对 libgdx ttf 字体生成器有疑问。无论我尝试什么,我都会将字体像素化。这就是我现在拥有的最小化但仍然可见的内容:
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter;
FreeTypeFontGenerator generator;
parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.minFilter = Texture.TextureFilter.Linear;
parameter.magFilter = Texture.TextureFilter.Linear;
generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal(Constants.ROBOTO_CONDENSED_BOLD));
parameter.size = Constants.SELECTION_DESCRIPTION_FONT_SIZE;
parameter.color = Constants.GARAGE_FONT_COLOR;
generator.scaleForPixelHeight(Constants.SELECTION_DESCRIPTION_FONT_SIZE);
descriptionFont = generator.generateFont(parameter);
generator.dispose();
有没有可能是我使用的相机是 854x480 的,但屏幕尺寸是 1920x1080 导致像素化?
最佳答案
问题确实出在决议上。我的 HUD 相机正在相应地转换为 854 - 600 宽度范围和高度。拥有分辨率为 1920x1080 的屏幕会使字体显着像素化,spritebatch 被设置为低分辨率两倍的 HUD 摄像头。
关于android - Libgdx BitmapFontGenerator 字体像素化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33005725/