我应该如何在 OpenGL 中实现超过 8 盏灯?
我想高效地渲染无限数量的灯光。
那么,执行此操作的首选方法是什么?
最佳答案
延迟着色。
简而言之,您在没有任何灯光的情况下渲染场景。相反,您将法线和世界位置与纹理像素一起存储到多个帧缓冲区(所谓的渲染目标)中。如果您使用多渲染目标扩展,您甚至可以一次完成此操作。
准备好缓冲区后,您就可以开始渲染一堆全屏四边形,每个四边形都有一个像素着色器程序,该程序读取法线和位置并计算一个或多个光源的光线。
由于光是叠加的,您可以根据需要渲染尽可能多的全屏四边形,并根据需要为尽可能多的光源积累光。
最后一步是在您的灯光和未点亮的纹理帧缓冲区之间进行合成。
这或多或少是最先进的方法。然而,让雾和透明度与这样的系统一起工作是一个挑战。
关于c++ - OpenGL:渲染超过 8 盏灯,怎么样?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1993431/