unity3d - 全息远程处理没有手关节

标签 unity3d remoting hololens

我使用 Holographic Remoting Player 将 unity uwp 程序转换到 HoloLens。我可以在 HoloLens 上获得 unity 图片,四处移动以移动视野,手激光和空气龙头工作正常,但手关节可视化不显示。

播放器设置没问题。而且我已经按照这个链接中的故障排除步骤进行操作,一切正常,但是手关节仍然不起作用。 https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/Tools/HolographicRemoting.html#msbuildforunity-package-import-via-writing-into-the-packagemanifest

我在Unity 2019.2.4和2019.4.1都试过了,都是一样的结果。是否有任何我需要检查的配置错误?

最佳答案

根据这个document ,手部跟踪配置文件已更新,允许将手部关节可视化设置为:Nothing、Everything、Editor 或 Player。这意味着可以在编辑器或设备或两者中打开/关闭手关节可视化。因此,在您的 MRTK 配置文件中仔细检查此字段可能是个好主意,以下方法值得尝试:

在 Hierarchy 窗口中点击 MixedRealityToolkit 对象,然后导航到 Inspector 窗口中的 Input->Hand Tracking,找到 HandJointVisualizationModes 字段并设置为 Everything

关于unity3d - 全息远程处理没有手关节,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62724822/

相关文章:

.net - 单例和客户端激活对象 (CAO)、Remoitng

unity3d - 在 Unity 中使用 MRTK 和 Vuforia - 选择什么相机?

unity3d - Hololens2 上的直播回放

azure - Azure Kinect 是否也支持 HoloLens 2 手部跟踪 API?

c# - 从控制台应用程序远程连接到 RDC 服务器需要引用什么库?

unity3d - 统一 5 : Automatically specifying the triangle list for the vertices of a mesh

c# - 将对象放置在预扫描房间的设定位置

canvas - 世界空间 Canvas 中的 Unity 4.6 UGUI mask

.net - 优秀的 .Net 远程教程/指南

performance - 如何在 Unity3D 中优化场景加载