我正在尝试播放“叮”声来提醒用户发生了事件。 “叮”播放,但背景音频(在本例中为默认 Music.App)在播放“叮”后未恢复到其原始音量。但是,关闭应用程序后它将恢复正常音量。这是我的:
这是我设置 Audio Session 类别的地方:
public override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, withOptions: AVAudioSessionCategoryOptions.DuckOthers)
//refer to this link for swift's sound reference: https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/interaction/audio/
} catch {
print("unable to load audio session")
}
....
}
这是我调用函数的地方:
if(!currentTimer.launchedNotification){
playFinishedSound()
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate)) //handles phone vibration
audioPlayerDidFinishPlaying(audioPlayer!, successfully: true)
}
这是我的私有(private)函数:
private func playFinishedSound(){
if let pathResource = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Ding", ofType: "wav"){
let soundToPlay = NSURL(fileURLWithPath: pathResource)
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundToPlay)
if(audioPlayer!.prepareToPlay()){
print("preparation success")
audioPlayer!.delegate = self
setAVAudioSession()
if(audioPlayer!.play()){
print("Sound play success")
}else{
print("Sound file could not be played")
}
}else{
print("preparation failure")
}
}catch{
print("Sound file could not be found")
}
}else{
print("path not found")
}
}
这里是我设置 Audio Session 的地方:
private func setAVAudioSession() {
let session:AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do{
try session.setActive(true)
print("session is active")
}catch{
print("could not make session active")
}
}
这是 AVAudioPlayerDelegate 协议(protocol)的委托(delegate)方法:
public func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
do {
player.stop()
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false, withOptions: AVAudioSessionSetActiveOptions.NotifyOthersOnDeactivation)
player.prepareToPlay()
print("Session stopped successfully")
}catch{
print("Could not end audio session")
}
}
同样,问题是如果在后台播放音乐,音乐音量会变小,但当 Audio Session 处于非事件状态时,音乐音量不会恢复正常。
最佳答案
经过试验,我的解决方案运行良好。这里唯一需要注意的是,如果您尝试快速连续播放倒计时声音或其他声音,设备播放声音会出现延迟,因此可能需要一些线程管理或其他方法来解决该问题。欢迎对此解决方案进行任何改进。
private let session = AVAudioSession.sharedInstance()
private func setSession(isActive: Bool) {
if isActive {
try! session.setCategory(AVAudioSession.Category.playback, options: AVAudioSession.CategoryOptions.duckOthers)
} else {
try! session.setCategory(AVAudioSession.Category.ambient, options: AVAudioSession.CategoryOptions.mixWithOthers)
}
try! self.session.setActive(isActive, options: .notifyOthersOnDeactivation)
}
当您要播放、暂停或停止音频时,调用此方法。
将类别设置为
playback
并将选项设置为duckOthers
确保您的播放声音最大,其他音频的音量降低。将类别设置为
ambient
并将选项设置为mixWithOthers
确保您的播放与其他音频类型相同,这会导致音频增加回原来的音量在播放之前。最后将音频状态设置为事件或非事件(
setActive
)
警告:
使用 try!
当然不是推荐的做法,我提供这段代码是为了让您的工作顺利进行。在适用的情况下实现最佳安全实践。
关于ios - Swift 中的音频播放未恢复到原始音量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38836412/