我很好奇这里是否有人对 Unity RectTransform Anchors 有所了解?基本上,为什么要有它们?他们只是把我弄糊涂了。问题的另一部分是它们如何影响游戏对象,这对我的 UI 开发很有帮助。
最佳答案
anchor 可用于确保您的 UI 将保持其相对于屏幕尺寸的位置和尺寸。假设您有一个 16:9 设备的 UI 设计,如果您在 4:3 分辨率的设备上玩游戏,该 UI 将不会调整并且可能会占据大部分屏幕。通过锚定,UI 在 16:9 中的外观将调整为 4:3 设备,例如两侧距离屏幕边框有多远,或者按钮应如何始终位于 UI 的最右上角.
关于user-interface - 什么是 Unity RectTransform anchor ,它们如何影响游戏对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34070654/