java - 暂停 AnimationDrawable 并从同一帧恢复

标签 java android animation imageview animationdrawable

我正在尝试使用 AnimationDrawable 为一组图像制作动画。用户应该能够通过单击按钮暂停/恢复动画。我正在这样做,使用 setVisible(boolean visible, boolean restart)。不完全确定我是否正确理解文档,但每次按下暂停键时,动画都会从头开始。

有没有办法从同一帧恢复动画?

来自 AnimationDrawable API :

...If restart is false, the drawable will resume from the most recent frame

明确一点:

activityAnimation.setVisible(false, false); 应该停止动画。

activityAnimation.setVisible(true, false); 应该从同一帧恢复动画(它没有)。


这是我的代码:

动画 start()onWindowFocusChanged 中调用。

动画和按钮在 onCreate 中创建:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_content);

    ImageView activityImage = (ImageView) findViewById(R.id.activity_image);
    activityImage.setBackgroundResource(R.drawable.anim);
    activityAnimation = (AnimationDrawable) activityImage.getBackground();

    ....
    b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            ImageButton b = (ImageButton) v;
            if ((Integer)b.getTag() == R.drawable.pause) {
                b.setImageResource(R.drawable.play);
                b.setTag(R.drawable.play);
                activityAnimation.setVisible(false, false);
            } else {
                b.setImageResource(R.drawable.pause);
                b.setTag(R.drawable.pause);
                activityAnimation.setVisible(true, false);
            }
        }
    });...
}

这是XML文件的内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">

    <item android:drawable="@drawable/one" android:duration="1000" />
    <item android:drawable="@drawable/two" android:duration="1000" />
    <item android:drawable="@drawable/three" android:duration="1000" />
    <item android:drawable="@drawable/four" android:duration="1000" />

</animation-list>

我已经注意到其中的一些旧帖子,但没有找到答案。

How to reset AnimationDrawable (这个问题的另一面)

How do I pause frame animation using AnimationDrawable? [Closed]

最佳答案

要暂停和恢复 AnimationDrawable,只需对其进行自定义并仅使用一个变量进行处理即可。

class CustomAnimationDrawable1() : AnimationDrawable() {

private var finished = false
private var animationFinishListener: AnimationFinishListener? = null
private var isPause = false
private var currentFrame = 0

fun setFinishListener(animationFinishListener: AnimationFinishListener?) {
    this.animationFinishListener = animationFinishListener
}

interface AnimationFinishListener {
    fun onAnimationFinished()
}


override fun selectDrawable(index: Int): Boolean {
    val ret = if (isPause) {
        super.selectDrawable(currentFrame)
    } else {
        super.selectDrawable(index)
    }

    if (!isPause) {
        currentFrame = index
        if (index == numberOfFrames - 1) {
            if (!finished && ret && !isOneShot) {
                finished = true
                if (animationFinishListener != null) animationFinishListener!!.onAnimationFinished()
            }
        }
    }
    return ret
}

fun pause() {
    isPause = true
}

fun resume() {
    isPause = false
}

关于java - 暂停 AnimationDrawable 并从同一帧恢复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41952444/

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