我有一个类型为 object[] & Tree[]
的数组,但是 arr.map(child => ...)
将子项的类型推断为 object
而不是 object & Tree
。
有没有办法避免这种情况而无需额外的转换?
值得注意的是 Tree
extends object
但 typescript 似乎没有意识到这一点并合并了交集类型的两个部分。
编辑 - 最小可重现示例:
这是人为的,但基于我最近的另一个问题 Transform a typescript object type to a mapped type that references itself
interface BasicInterface {
name: string;
children: object[];
}
function getBasic<T extends object>(input: T): BasicInterface {
return input as BasicInterface;
}
export const basicTree = getBasic({
name: 'parent',
children: [{
name: 'child',
children: []
}]
});
重点是下面的代码可以访问“basicTree”及其推断类型。对于这个例子,我定义了 BasicInterface,但实际上这是自动生成的,我还没有找到一种方法来编程 生成递归接口(interface)。
我想按照原始接口(interface)定义的方式添加递归子类型。
与其在代码中完全重新定义 BasicInterface,因为这可能是很多样板,我正在尝试 使用正确的递归定义“增强”basicTree 类型的定义。
但是当得到 child 的类型时,这会下降。也许有更简单的解决方案?
type RestoredInterface = typeof basicTree & {
children: RestoredInterface[]
};
function getTree(basic: BasicInterface): RestoredInterface {
return basic as RestoredInterface;
}
const restoredTree = getTree(basicTree);
const names = restoredTree.children.map(child => child.name);
最佳答案
我找到了一个奇怪的解决方案。只需更改声明中的顺序即可。这很奇怪,但它有效:
type RestoredInterface = {
children: RestoredInterface[]
} & typeof basicTree;
编辑:这是一个 explanation .
更好的解决方案可能是这样的:
type RestoredInterface = Omit<typeof basicTree, 'children'> & {
children: RestoredInterface[]
};
参见 Playground
关于Typescript array.map 没有正确分配交集类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60305687/