每当我尝试在 Unity 3D 中实例化粒子系统时,命令都会定位粒子但不会播放/运行动画。
这是我的代码
GameObject impactGO = Instantiate(impactEffect, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal));
Destroy(impactGO, sleep_);
Unity version-2021.1.1f1
最佳答案
Positions the particles, but doesn't play/run the animation
如果您的代码成功实例化了粒子系统,这似乎是正确的。有多种方法可以确保它在创建时启动。
醒着玩:
然后你需要保证粒子系统有Play On Awake
设置为启用
。因为这将确保粒子系统在您在场景中创建后立即开始播放。
ParticleSystem.Play 替代:
或者您可以使用 ParticleSystem.Play
创建粒子系统后在代码中启动粒子系统的函数。
ParticleSystem impactPS = Instantiate(impactEffect, hit.point,
Quaternion.LookRotation(hit.normal)) as ParticleSystem;
impactPS.Play();
Destroy(impactPS.gameObjkect, sleep_);
获取粒子系统的持续时间:
此外,如果您想获得粒子系统的持续时间,您可以使用 .main.duration
。确保您不会在粒子系统播放完毕之前销毁您的 gameObject
。
float sleep_ = impactPS.main.duration;
关于unity3d - Unity Instantiate 命令无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67071725/