谁能推荐一个可以用于 Oculus Quest 2 的 Android Studio 示例应用程序,最好有良好的文档?我正在寻找可以构建和运行的东西来开始玩他们的 OpenXR Mobile SDK .
我使用的是运行 macOS Big Sur 的 Intel Macbook Pro,我尝试使用最新的稳定版 Android Studio (Arctic Fox)。
到目前为止,我已经尝试了两种不同的样本:
VrSamples/VrCubeworld_Framework
- 来自 Oculus 官方文档:
- Android Development Software Setup
- Getting Started with Oculus Native Samples: Import Gradle Project
完成所有步骤后,我一直遇到此错误:
NDK not configured. Download it with SDK manager. Preferred NDK version is '21.0.6113669'.
我确信我的 NDK 已安装:
我相信我已经尝试了 popular Stackoverflow question 中列出的所有解决方法,以及相关的 Google 问题。
hello_xr
- comment在 Oculus 论坛上链接到 this helpful blog post比 official Oculus docs 更详细的说明.不幸的是,在遵循这些之后,我遇到了这个构建错误:
C/C++: /Users/dj/Code/OpenXR-SDK-Source/src/CMakeLists.txt debug|armeabi-v7a : CMake Error at /Users/dj/Code/OpenXR-SDK-Source/src/version.cmake:25 (file): file STRINGS file "/Users/dj/Code/OpenXR-SDK-Source/src/include/openxr/openxr.h" cannot be read. Call Stack (most recent call first): CMakeLists.txt:318 (include)
src
下似乎没有include
文件夹, 顶层没有openxr.h
include/openxr
文件夹。
更新:根据 Jherico 的建议,我下载了 Oculus OpenXR Mobile SDK v1.0.13和 OpenXR-SDK-Source release-1.0.13 ,并再次按照说明与博文中使用的版本完全匹配,最终我确实成功了!
我创建了 https://github.com/daj/OculusHelloXR快照我的工作 Android Studio 项目及其所有依赖项,以及我遵循的每个步骤的单独提交(我必须对博文中的步骤进行一些更改才能使其正常工作)。
我在这篇博文中写下了所有内容:https://daj.medium.com/oculus-vr-for-android-developers-a38134c759b0
最佳答案
博文说明可能已过时,因为它们是从 4 月开始的,而且最新版本的 OpenXR SDK 有它自己的新 build.gradle
文件,用于在 1.0 中添加的 hello_xr .20 月。
如果您想阅读博文,我建议您在检查 OpenXR-SDK-Source 存储库后,运行 git checkout release-1.0.14
,因为那样会是博客文章所针对的版本。
或者,您可以忽略博文并尝试导入 build.gradle项目直接进入 Android Studio(基本上遵循您链接到的“导入 Gradle 项目”步骤,但从 OpenXR-SDK-Source 项目的当前版本导入hello_xr
)并尝试看到它的构建。
如果您仍然遇到 NDK 错误,您可以尝试显式设置 ANDROID_NDK_ROOT
环境变量,并确保它对您的构建过程可见。
关于android-studio - 使用 Android Studio 进行 Oculus 开发的最佳示例应用程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69998819/