我们正在开发一款 iPhone 游戏,我想知道是否可以在设备上复制新的或更新的资源(图像、动画、声音或其他内容)并测试它们,而无需在 XCode 中重建应用程序。
我们希望简化制作流程,并努力避免我们的艺术家每次修改 Assets 时都重新构建应用程序。
非常感谢任何建议。
联邦联邦
最佳答案
是的,我在我的一个项目中做到了。
我的策略很简单,一开始,我使用专门为此创建的 wifi 工具将新资源存储在应用程序文档文件夹中。然后,当游戏需要资源时,它会检查该资源是否位于文档文件夹中,如果存在,则加载,如果不存在,则加载 bundle 中的资源。
关于ios - 无需重建应用程序即可更新和测试 iPhone 上的 Assets ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10236498/