我用 C# 编写了一个程序,它以过程方式生成 map 。
生成 map 后,我需要以某种方式平滑边缘,但是当我通过软件执行此操作时,输出看起来并不自然。
这是原始 map :
这是原始的软件平滑图:
这是我手动平滑后的 map 。
我想创建一种算法,以更自然的方式平滑 map 的边缘,预期结果类似于我在上面进行的手动平滑。
最佳答案
如果我正确解释了您的数字,则原始 map 是 64x64 二进制值图像,而软件平滑 map 是 256x256,并且平滑 map 似乎是通过 4 倍放大和/或平滑后进行阈值处理生成的.
要获得更平滑的边缘,您需要在阈值化之前进行更强的平滑处理。又名抗锯齿,正如 Ian Chu 在评论中暗示的那样。
这里有一个简单的方法:
生成 64x64 map 。
按最近邻将 map 放大 4 倍至 256x256,即在每个维度上将每个像素复制 4 次。
应用高斯平滑滤波器。高斯的标准偏差或西格玛参数决定平滑强度。 4 个像素的西格玛似乎是正确的。
对过滤后的图像进行阈值处理以获得二值化结果。
这是我在您提供的示例 map 上得到的:
要实现高斯滤波步骤,您可能会在 this SO post useful 中找到提示。 .
或者,如果您宁愿自己实现过滤,获得类似高斯平滑效果的简单方法是沿每个维度重复应用 5 阶平滑滤波器 [0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2]。应用滤镜,然后拍摄生成的图像并再次对其应用滤镜,依此类推。重复过滤器应用程序 5 次或更多次以获得更强的平滑效果。
关于c# - 如何使平滑效果看起来更自然,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65656183/