我正在玩 Three.js cloth example但是我没有使用 alphaMap,而是让布料平面完全不透明,并更改了它的颜色贴图。 结果非常令人失望,因为渲染器的输出编码(sRGB 编码)导致纹理现在变得非常灰暗。 如果我将输出编码改回 LinearEncoding,草地纹理看起来太暗了。
原始纹理看起来像这样:
有什么方法可以保留 sRGBEncoding,但让我的布料纹理呈现出更高的对比度?
最佳答案
Is there any way to remain with the sRGBEncoding but have my cloth texture render with much more contrast?
是的。只需设置 encoding将纹理的属性设置为 THREE.sRGBEncoding
。
纹理的默认编码值为THREE.LinearEncoding
。因此,如果您不修改它,而是在渲染器级别配置 sRGB 工作流程,颜色纹理确实看起来不正确。
关于javascript - THREE.js:使用 renderer.OutputEncoding = sRGBEncoding 使纹理变灰,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69345609/