我有一个部署目标为 iOS 10+ 的 iOS 应用程序,我需要添加一些仅依赖于 RealityKit 的功能以显示给 iOS 版本为 13+ 的用户,该应用程序在真实设备上编译并成功运行,但问题在存档以上传到 AppStore 时,它会生成一个 Swift 文件并说:
// "No such module RealityKit"
确定原因与 iOS 版本 <13.0 有关,但我无法编辑该文件(将 canImport
添加到 RealityKit)它是只读的。
我的问题是如何解决这个问题并使其在低版本支持下成功归档?
这是一个展示归档时问题的演示 Demo .
最佳答案
首先:
请勿在您的存档中包含 Reality Composer 的 .rcproject
文件以供分发。 .rcproject
包包含带有 iOS 13.0+ 类的代码,结构和枚举。相反,为您的项目提供 USDZ文件。
其次:
要允许 iOS 13+ 用户使用 RealityKit 功能,但仍允许非 AR 用户从 iOS 10.0 开始运行此应用程序,请使用以下代码(请考虑,这是一个模拟器版本):
import UIKit
#if canImport(RealityKit) && TARGET_OS_SIMULATOR
import RealityKit
@available(iOS 13.0, *)
class ViewController: UIViewController {
var arView = ARView(frame: .zero)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
arView.frame = self.view.frame
self.view.addSubview(arView)
let entity = ModelEntity(mesh: .generateBox(size: 0.1))
let anchor = AnchorEntity(world: [0,0,-2])
anchor.addChild(entity)
arView.scene.anchors.append(anchor)
}
}
#else
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
}
#endif
部署目标是 iOS 10.0:
第三:
当发布到 AppStore 时(如果我们的部署目标低于 iOS 13.0),我们必须在build设置中将此框架的导入弱链接
(这是因为 RealityKit 已深度集成在 iOS 和 Xcode 中)。
因此,转到 Build Settings –> Linking -> Other linker Flags。
双击它,按+,然后粘贴following command :
-weak_framework RealityKit -weak_framework Combine
附言在 Xcode 13.3 中,有一个项目设置也可以提供帮助
OTHER_LDFLAGS = -weak_framework RealityFoundation
第四点:
因此,转到Build Settings –> Framework Search Paths。
然后输入以下命令:
$(SRCROOT)
它必须是递归的
。
第五次
存档窗口:
关于swift - RealityKit 应用程序和较低的 iOS 部署目标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71000365/