我里面有一个 ScrollView 和一个 subview 。如果用户在该 subview 中进行了某种触摸,我想阻止 ScrollView 移动,以便让用户在 subview 中做他们的事情而不会被 ScrollView 移动打扰。如果未检测到特定触摸,则 ScrollView 应正常移动。
我使用原始触摸事件 touchesBegan
、touchesMoved
拦截这些手势。我不使用 gestureRecognizers,因为我想要识别的手势非常具体,我觉得不使用抽象层来识别它们会更舒服。
我知道在看到很多关于 SO 的答案后,如果我检测到手势,我可以只保留对 ScrollView 的引用并停止其移动。我正在寻找更稳定的解决方案。如果我检测到手势,我想停止事件的传播(向后面的任何 View ),而不必保留任何这些 View 的引用。
据我了解,iOS 中的 View 是 UIResponder 的子类。当 UIKit 检测到屏幕上的触摸时,它会将事件交给第一响应者,通常是最顶层的 subview 。我的问题是:在 touchesBegan
中如何告诉 UIKit:“不要将事件发送到响应链中的任何其他后续 View ”。如果我能看到 ScrollView 向后移动,UIKit 一定已经将事件转发给它(尽管我没有在 touchesBegan
中调用 super
)
例如,在 Android 中,View
类的 onTouchEvent
函数返回一个 bool 值。 false 告诉 android 继续传播事件,true 告诉 android 停止传播。我在 iOS 中寻找相同的机制:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
{
return true ; // stops propagation
}
在 Javascript (jQuery) 中,有完全相同的机制:
$('#myview').bind('click', function(e) {
e.stopPropagation()
})
如何在 Swift 中做到这一点?
最佳答案
找到解决方案。这很难理解,所以如果有人遇到同样的问题,我会尽量让它变得简单:
正如在另一个 SO 回答中所述,“原始触摸系统”(touchesBegen
、touchesMoved
..)和“手势识别系统”是相互排斥的,两者都是它们实际上处于“原始” View 级别,并且是独立的。
这意味着当您有一个 View 并触摸它时,您的触摸有机会由 gestureRecognizer 系统处理,而不是原始触摸系统。通过 override var next:UIResponder? 覆盖
只强制 UIKit 不转发事件在原始触摸系统,背后 View 的手势识别仍然被触发,因为这是一个完全不同的系统。next
UIResponder 属性? { get { return nil }}
在我的例子中,我试图覆盖 var next:UIResponder? { get { return nil }}
: 后面的 View 的 touchesBegan
像预期的那样保持安静,但我仍然可以识别那里的手势。
因此,UIScrollView 似乎使用 gestureRecognizer 来处理用户触摸。解决方案是从最上面的 View 关闭手势识别系统,这样手势就不会被转发:这可以通过以下方式完成:
override func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool
{
return !yourConditionToShutDownGR
}
我很困惑,因为 Android 手势“检测器”系统建立在原始触摸系统之上。当您在 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
中捕捉到触摸事件时,您可以将其作为 gestureDetector 的参数传递,它会返回是否发现手势。这与 iOS 的方法不同,在 iOS 中,gestureRecognizer 系统是在原始触摸系统之外构建的。
关于swift - 停止将触摸事件传播到 Swift 后面的 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64997572/