iphone - 与 png 相比,iphone 上 webp 的 GPU 使用情况

标签 iphone ios ipad cocos2d-x webp

我目前正在做一款iOS游戏,图片资源似乎有点多。我听说过 webP,想了解更多。

我对 webP 做了一些研究,知道这种新格式需要的空间比 PNG 小得多,而且它的编码/解码速度很快。但是我发现没有文章讨论使用 WebP 图片与 PNG 图片相比的 GPU 负担。

有关于这个主题的文章吗?

或者我可以自己做实验吗?我在 VS 中使用 cocos2d-x 进行编码。如果我想模拟 iOS GPU 并监控其内存使用情况,我不知道该怎么做。

非常感谢!

最佳答案

您可以假设生成的纹理保持不变,即以相同的速度渲染,使用相同的内存量。

如果您想要更快的加载和渲染以及更少的内存使用,请使用 .pvr.ccz 格式。

关于iphone - 与 png 相比,iphone 上 webp 的 GPU 使用情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17164972/

相关文章:

ios - 类似 Instagram 的通知数据模型

iphone - iOS XMPP 按用户名搜索用户

iphone - iOS 上的数据保护

ios - 如何将 iOS 11.1 设备与 Xcode 8 或更早版本一起使用?

iphone - 通过 APNS 或 C2DM 推送通知有任何限制吗?

iOS:UIImage 上的 EXC_BAD_ACCESS:drawInRect 有 2 个图像

ios - PayPal iOS SDK 的凭据

objective-c - 我可以从 NSLocale 获取本地货币的代码吗?

objective-c - 在特定页面的现有 PDF 文档上绘制内容

iphone - Swift 自动布局如何使用按钮