iphone - CoreAudio 音频单元只播放一个声道的立体声音频

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最近我遇到了下一个问题。 我使用 CoreAudio AudioUnit (RemoteI/O) 在 iOS 应用程序中播放/录制声音流。

进入音频单元的声音流是 2 channel LPCM,16 位,有符号整数,交错(我还配置了一个输出录音流,它基本上是相同的,但只有一个 channel ,每个数据包和帧只有 2 个字节)。

我已按如下方式配置我的输入 ASBD(我在设置它和初始化单元时没有收到任何错误):

ASBD.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
ASBD.mBytesPerPacket = 4;
ASBD.mFramesPerPacket = 1;
ASBD.mBytesPerFrame = 4;
ASBD.mChannelsPerFrame = 2;
ASBD.mBitsPerChannel = 16;

在我的渲染回调函数中,我得到了一个缓冲区的 AudioBufferList(据我所知,因为音频流是交错的)。

我有一个用于测试的示例立体声文件,它是 100% 立体声,带有 2 个明显的 channel 。我将其翻译成对应于 ASBD 的流并提供给音频单元。

当我播放样本文件时,我只听到左声道。

如果您知道为什么会发生这种情况,我将不胜感激。如果需要,我可以发布更多代码。

更新:我试过设置

ASBD.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked | kLinearPCMFormatFlagIsNonInterleaved;
ASBD.mBytesPerPacket = 2;
ASBD.mFramesPerPacket = 1;
ASBD.mBytesPerFrame = 2;
ASBD.mChannelsPerFrame = 2;
ASBD.mBitsPerChannel = 16;

ASBD 和我有两个缓冲区的缓冲区列表。我将我的流解交织成 2 个 channel (1 个 channel 用于 1 个缓冲区)并得到相同的结果。我尝试在 iPad 上使用耳机和扬声器(我知道扬声器是单声道的)。

最佳答案

好的。所以我检查了我的代码并发现我使用了 VoiceProcessingIO 音频单元(而不是问题中的 RemoteIO),这对我的应用程序来说基本上是正确的,因为文档说“语音处理 I/O 单元(子类型 kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO)具有远程I/O单元的特性,并为双向双工通信增加了回声抑制。它还增加了自动增益校正、语音处理质量调整和静音"

当我将音频单元类型更改为 RemoteIO 时,我立即获得了立体声播放。我不必更改流属性。

基本上 VoiceProcessingIO 音频单元下降到单声道并忽略流属性。

我已经在 Apple Developer 论坛上发布了一个关于使用 VoiceProcessingIO 音频单元进行立体声输出的问题,但还没有得到任何答案。

对我来说,为了进行一些信号处理(如回声消除)而选择单声道似乎是合乎逻辑的,因为 iOS 设备只能录制单声道声音而无需特定的外部配件。尽管这在 Apple 文档的任何地方都没有记录。我还看到一个人的帖子,他声称立体声在 iOS5.0 之前适用于 VoiceProcessingIO AU。

无论如何感谢您的关注。对于此事的任何其他评论将不胜感激。

关于iphone - CoreAudio 音频单元只播放一个声道的立体声音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17595425/

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