我使用这个自定义控件:https://github.com/nathanday/ndrotator .
如何改变旋钮的旋转值(或角度)?
谢谢你的回答。给定限制之间的角度值保持不变!看:我有
self.fmRotator.minimumDomain = 0.5* M_PI;
self.fmRotator.maximumDomain = 2* M_PI;
// if i set manually value instead of rotatorValue, for example:
fmRotator.angle = (0.5f*M_PI+M_PI*rotatorValue*1.5f); // it's work perfect;
//or
rotatorValue = 5.0f/10.0f;
fmRotator.angle = (0.5f*M_PI+M_PI*rotatorValue*1.5f); // work too.
//but
rotatorValue = mySlider.value; // UISlider, return from 0 to 1;
fmRotator.angle = (0.5f*M_PI+M_PI*rotatorValue*1.5f);
// rotatorValue is float between 0..1;
// doesn't work(
根据documentation angle
必须是 minimumDomain
和 maximumDomain
之间的值。唯一重要的是将 angle
值保持在给定的限制之间。
在您的代码中,如果 myVariable
小于 5.0,则什么都不会发生。假设您使用值范围为(0 .. 1.0,默认值)的 UISlider,并且您想要在 -90 到 +90 度(-PI 到 PI)之间旋转
你可以这样设置:
myRotator.minimumDomain = -M_PI;
myRotator.maximumDomain = M_PI;
float newAngle = slider.value - 0.5; // translate value to -0.5 .. 0.5
myRotator.angle = newAngle * M_PI;
这是基础数学。只需找出您需要的范围并将 slider 的值转换为目标域即可。或者,您可以设置 slider 的最小值和最大值以匹配域。在这种情况下,您需要将以下几行添加到设置中:
slider.minimumValue = myRotator.minimumDomain;
slider.maximumValue = myRotator.maximumDomain;
事件处理程序将非常简单:
myRotator.angle = slider.value;
[myRotator setNeedsDisplay];