我想创建自己的框架来使用 RealityKit 功能。框架项目正确编译没有错误,但是当我将它导入我的新项目并尝试编译时出现错误
"Module 'RealityKit' not found"
我能否以某种方式将 RealityKit 添加到我的框架中以便将其包含在内,或者我应该在某处更改路径?
当我将 RealityKit 直接导入到新项目时它可以正常工作,但是当我尝试导入我的框架时出现此错误。
此时我在 MyFramework-Swift.h 中收到错误
#if __has_feature(modules)
#if __has_warning("-Watimport-in-framework-header")
#pragma clang diagnostic ignored "-Watimport-in-framework-header"
#endif
@import ARKit;
@import CoreGraphics;
@import Foundation;
@import QuartzCore;
@import RealityKit; // Module 'RealityKit' not found
@import UIKit;
#endif
最佳答案
在检查了所有使用 RealityKit 的文件后,我找到了导致错误的原因。在其中一个文件中,我对 ARView 进行了扩展以添加一些自定义功能,即使我将其留空也是如此:
import RealityKit
extension ARView {}
它仍然给我 "module RealityKit not found"
所以为了解决这个问题,我刚刚创建了一个类,该类的操作与我之前的扩展相同,并且它有效。现在,当我将框架导入到项目中时,它的构建没有错误。
关于Swift 框架 "Module ' 找不到 RealityKit”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61769926/