这是我的设置:
- SKScene 有一个名为 world 的节点
- 在这个世界上,我附加了另一个节点:车辆
- 我将三个节点附加到这辆车上;一个 body 和两个轮子
- 轮子通过指定 anchor 的 SKPhysicsJointPin 连接到 body 上
现在,一切都很好,直到我缩小我的世界:
[_world runAction:[SKAction scaleTo:0.5 duration:0.75]];
我的车突然从车轮上抬起。看起来好像保持了与未放大世界中相同的距离。车辆的所有部分都适当缩放 - 除了到其部分的距离。
我是否也必须对我的关节应用缩放?还是我需要重置关节的 anchor ?
感谢您的帮助!
最佳答案
物理学没有尺度。更改节点的比例纯粹是一种视觉效果,它不会以任何方式改变物理。
即使您手动更新与节点比例同步的物理位置,您也会发现您无法缩放每个物体的形状,除非移除之前的物体并将其替换为具有相同形状的相应物体,只是缩放。在缩放 Action 期间,您必须在每一帧中完成并创建新的主体,这可能会导致严重的帧率问题。
关于ios - 缩小我的世界 : Joints and their positions are not adjusted,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21313717/