代码 1:
#include<iostream>
class Singleton
{
private:
static Singleton instance; //declaration of static variable
public:
static Singleton &GetInstance()
{
return instance;
}
void Hello()
{
std::cout << "Hello!";
}
};
Singleton Singleton::instance; //definition of static variable
int main()
{
Singleton::GetInstance().Hello();
}
代码 2:
#include <iostream>
class Singleton
{
public:
static Singleton &GetInstance()
{
static Singleton instance; //declaration of static variable
return instance;
}
void Hello()
{
std::cout << "Hello!";
}
};
int main()
{
Singleton::GetInstance().Hello();
}
在代码 1 中,我们需要定义静态变量,但在代码 2 中,我们只是在函数 Singleton::GetInstance&() 中声明了静态变量,然后将其返回。声明和定义是否发生在代码 2 的同一行中?为什么?
最佳答案
静态成员变量 instance
在代码1的class Singleton
中声明是一个类变量。
这意味着无论 class Singleton
的不同实例的状态如何,静态变量的状态对于该特定类的所有对象/实例都将保持相同。因此,它需要在类之外定义。
(就像可用于所有范围的全局变量一样。)。即使您不创建任何实例,也会在内存中分配静态成员变量的单个拷贝。它们的定义贯穿整个文件。
在代码2中,静态变量instance
不是类变量,而只是一个局部变量在静态成员函数中。因此不需要在外部定义它,因为它的范围仅限于 static Singleton &GetInstance()
函数。
关于c++ - 为什么我们需要定义一个类的静态变量,而函数内部却不定义静态变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68450957/