我开发了 Unity iOS 项目。我在其中使用了一些带有一些动画的 3ds max 模型文件。当我通过 Unity 创建项目时,它会自动创建并安装在 iPad 上。现在,我想将这个基于统一的功能包含到我现有的 iOS 项目中。我如何分离这个统一项目并集成到我现有的 iOS Xcode 项目中?我在 Unity 创建的项目中看到很多依赖关系。我不知道我们如何将其分离并集成到任何现有的 iOS Xcode 项目中的步骤?
请指教!
最佳答案
以下是我们如何使用 Unity 5.2.2f1、Xcode 7.1 和 Swift 2.1 完成的。
下面链接中概述的步骤似乎很多,但老实说,除了一些统一文件的导入/清理之外,了解这些步骤后只需不到 5 分钟。
关于ios - Unity-iOS : Separating Unity iOS project into any existing iOS Xcode project,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26115401/