我目前正在尝试找到一种在 VR 应用程序中使用网络浏览器的方法。基本上目标是打开一个像 https://stackoverflow.com 这样的页面。在面板中并使其可通过 oculus go Controller 滚动。
我已经对插件进行了一些研究,例如 this但它们似乎都不适用于 Oculus Go。
最佳答案
更新:我更新了 repo支持视频,是一个基于 GeckoView 浏览器引擎的功能齐全的 3D 浏览器。它依赖 Oculus 的 OVROverlay
将 Android 插件中生成的帧渲染到 Unity3D 纹理上。
This是我做的一个 repo,希望我们可以实现一个不错的游戏内浏览器。这有点错误/缓慢,但它可以工作(大部分时间)。
它使用 Java 插件,通过覆盖 View 的 Draw
方法将 Android WebView
渲染为 Bitmap
,然后将其转换为 png 和将它传递给一个统一的 RawImage
。有很多工作要做,所以请随时改进它!
使用方法:
在 repo 中,您可以找到需要导入 Assets/Plugins/Android/和 BrowserView.cs
和 的插件 (
,您可以使用它来将 Android unitylibrary-debug.aar
) >UnityThread.csWebView
转换为 Unity 的 RawImage
可以显示的纹理。适当填写 BrowserView.cs
的公共(public)字段。确保在 Unity 的播放器设置中将 API 级别设置为 25。
代码示例
这里重写 WebView
的 Draw
方法来创建位图和 PNG,并初始化您需要的变量:
public class BitmapWebView extends WebView{
private void init(){
stream = new ByteArrayOutputStream();
array = new ReadData(new byte[]{});
bm = Bitmap.createBitmap(outputWindowWidth,
outputWindowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bmCanvas = new Canvas(bm);
}
@Override
public void draw( Canvas ){
// draw onto a new canvas
super.draw(bmCanvas);
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
array.Buffer = stream.toByteArray();
UnityBitmapCallback.onFrameUpdate(array,
bm.getWidth(),
bm.getHeight(),
canGoBack,
canGoForward );
stream.reset();
}
}
// you need this class to communicate properly with unity
public class ReadData {
public byte[] Buffer;
public ReadData(byte[] buffer) {
Buffer=buffer;
}
}
然后我们将 png 传递给一个统一的 RawImage
。
这是 Unity 接收方:
// class used for the callback with the texture
class AndroidBitmapPluginCallback : AndroidJavaProxy
{
public AndroidBitmapPluginCallback() : base("com.unityexport.ian.unitylibrary.PluginInterfaceBitmap") { }
public BrowserView BrowserView;
public void onFrameUpdate(AndroidJavaObject jo, int width, int height, bool canGoBack, bool canGoForward)
{
AndroidJavaObject bufferObject = jo.Get<AndroidJavaObject>("Buffer");
byte[] bytes = AndroidJNIHelper.ConvertFromJNIArray<byte[]>(bufferObject.GetRawObject());
if (bytes == null)
return;
if (BrowserView != null)
{
UnityThread.executeInUpdate(()=> BrowserView.SetTexture(bytes,width,height,canGoBack,canGoForward));
}
else
Debug.Log("TestAndroidPlugin is not set");
}
}
public class BrowserView : MonoBehaviour {
// Browser view needs a RawImage component to display webpages
void Start () {
_imageTexture2D = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.ARGB32, false);
_rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();
_rawImage.texture = _imageTexture2D;
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
// Get your Java class and create a new instance
var tempAjc = new AndroidJavaClass("YOUR_LIBRARY.YOUR_CLASS")
_ajc = tempAjc.CallStatic<AndroidJavaObject>("CreateInstance");
// send the callback object to java to get frame updates
AndroidBitmapPluginCallback androidPluginCallback = new AndroidBitmapPluginCallback {BrowserView = this};
_ajc.Call("SetUnityBitmapCallback", androidPluginCallback);
#endif
}
// Android callback to change our browser view texture
public void SetTexture( byte[] bytes, int width, int height, bool canGoBack, bool canGoForward)
{
if (width != _imageTexture2D.width || height != _imageTexture2D.height)
_imageTexture2D = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
_imageTexture2D.LoadImage(bytes);
_imageTexture2D.Apply();
_rawImage.texture = _imageTexture2D;
}
}
关于unity3d - 使用 Unity 构建的 Oculus Go VR 应用程序中的 Web 浏览器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53508682/