我的 iOS 应用程序使用了大约 18 个页面的 UIPageViewcontroller。每个页面都有一个带有 4 个动态单元格的 UITableView。每个单元格有大约 10 张不同的图像。
问题是每次我滑动 UIPageViewcontroller 转到下一页/上一页时,都会有半秒的延迟,这让用户体验非常糟糕。
似乎下一页的 UITableView 在滑动加载其所有重数据单元格后显示,这会导致此延迟。
我读过可以使此加载异步,但我不知道如何执行此操作。
你们中的任何人都知道如何避免这种延迟以便顺利过渡到页面吗?
这是 UITableView 的一些代码:
#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
// Return the number of rows in the section.
return 4;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if ([cellsStatus[indexPath.row] integerValue] == CLOSED_CELL)
return [GrintScoreTrackPlayerDynamicCell getHeightForCell];
else
return [GrintScoreTrackPlayerDynamicCell getFullHeightForCell];
}
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
if ([mainController respondsToSelector:@selector(tableViewDidScroll:)] &&
[mainController isKindOfClass:[GrintScoreTrackViewController class]])
{
[mainController tableViewDidScroll:scrollView];
}
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *CellIdentifier;
GrintScoreTrackPlayerDynamicCell *cell, *cellOwner;
// Cell ID
CellIdentifier = @"GrintScoreTrackPlayerDynamicCell-ID";
// Creating the cell
cell = (GrintScoreTrackPlayerDynamicCell*)[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
// Creating the cell owner
cellOwner = [[GrintScoreTrackPlayerDynamicCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
// Getting cell from Nib, if possible.
if (cell == nil)
{
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"GrintScoreTrackPlayerDynamicCell" owner:cellOwner options:nil];
cell = [nib objectAtIndex:0];
}
// Filling cell with the corresponding user info
[cell fillCellWithContent];
// Changing appearance based on the new status
[self setStatusOfCell:cell withStatus:[cellsStatus[indexPath.row] integerValue]];
// Setting action for cell's "collapseButton" button
[cell.collapseButton addTarget:self action:@selector(changeCellStatus:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// Setting action for cell's "editScoresButton" button
[cell.editScoresButton addTarget:self action:@selector(editScoresButtonWasPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// Setting action for cell's "pickerEnterButton" button
[cell.pickerEnterButton addTarget:self action:@selector(pickerEnterButtonWasPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// Setting cell selection style
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
cell.layoutMargins = UIEdgeInsetsZero;
// Setting picker view delegate and data source.
[cell.pickerView setDelegate:self];
[cell.pickerView setDataSource:self];
return cell;
}
还有一些来自 GrintScoreTrackPlayerDynamicCell 单元格的代码:
- (void) fillCellWithContent
{
// Doing some processing fixes
[self postProcessCellContent];
}
- (void) postProcessCellContent
{
CGSize textSize;
CGFloat scoreLabelTextWidth, newHazzardLabelXValue, newPuttsLabelXValue, offset;
// Setting an offset for the hazzard and putts label. This offset represents the distance between the score label text and the hazzard and putts labels.
offset = 1;
// Getting the width of the text that's inside the Score Label.
textSize = [[self.scoreLabel text] sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:[self.scoreLabel font]}];
scoreLabelTextWidth = textSize.width;
// Getting new x position value for the Hazzards Label.
newHazzardLabelXValue = self.scoreLabel.frame.origin.x +
(self.scoreLabel.frame.size.width - scoreLabelTextWidth) * 0.5 -
self.hazardsLabel.frame.size.width - offset;
// Setting the new x position value for the Hazzards label
[GrintUtils moveView:self.hazardsLabel inX:newHazzardLabelXValue andY:self.hazardsLabel.frame.origin.y];
// Getting new x position value for the Putts Label.
newPuttsLabelXValue = self.scoreLabel.frame.origin.x +
(self.scoreLabel.frame.size.width - scoreLabelTextWidth) * 0.5 +
scoreLabelTextWidth + offset;
// Setting the new x position value for the Putts label
[GrintUtils moveView:self.puttsLabel inX:newPuttsLabelXValue andY:self.puttsLabel.frame.origin.y];
}
这是一些关于我的 UIPageViewController 的代码,页面预加载到 pageContent 数组中:
#pragma mark - UIPageViewController Data Course
- (UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerBeforeViewController:(UIViewController *)viewController
{
// Getting the previous of the next controller
int index;
index = currentPageBeingDisplayed - 1;
if (index < 0)
index = [pageContent count] - 1;
return pageContent[index];
}
- (UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerAfterViewController:(UIViewController *)viewController
{
// Getting the index of the next controller
int index;
index = currentPageBeingDisplayed + 1;
index = index % [pageContent count];
return pageContent[index];
}
关注延迟的 Instruments Tool Counter 屏幕截图:
单元格的最后 2 张图片(它有 2 个状态):
最佳答案
这将是一个大胆的猜测 - 我还没有尝试过。但是从你如此出色的推论,以及你在评论中所说的,我认为这就是图像进入细胞的方式:它们在细胞定义 .xib.
因此,对于表格的每一行,.xib 都会被加载,并且所有图像都必须从 .xib 中重新加载。我们认为这就是让您放慢速度的原因。
所以这里有一个建议:不要那样做。相反,单元格中只有空 ImageView ,并用 cellForRowAtIndexPath:
中的图像填充它们。
为什么这会有帮助?因为如果您通过调用 imageNamed:
获取图像,图像将被系统缓存。因此,每张图片将被获取一次,之后将永远缓存。
还有一个建议 - 确保图像小,即与显示的尺寸相同。从大图像开始并在小 ImageView 中显示它是一种巨大的时间浪费,因为每次都必须计算要显示的图像版本。
关于ios - UIPageViewController 滑动延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28121004/