我是cocos2dX的新手
我用相关关键字搜索了 stackoverflow,但找不到任何相关内容。所以我要发布一个新的。
我正在使用 renderTexture 来增强我的应用程序的性能,下图是表格(菜单)的一个单元格(menuItem),我有点“扁平化”它,因此它不会在一个单元格中包含许多 Sprite /文本字段.
但输出看起来参差不齐。 有什么方法可以得到更好的输出吗?
这是比例因子导致的丑陋输出吗?
原创
渲染纹理
最佳答案
发现问题与cocos2d-X的scale-factor有关。 解决方案:
- 将内容放大到原来的宽度和高度(取消cocos2d-X中的自动缩放)
- 使用完全相同的尺寸 REnderTexture 捕获内容的屏幕截图
- 根据捕获创建 Sprite
- 使用 cocos2d-X 的比例因子缩小生成的 Sprite
希望对有需要的人也有帮助
关于ios - cocos2d-X 3.X 渲染纹理产生难看的拷贝?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28832799/