我使用 makehuman 和 blender 创建了一个人体模型,当我使用这个模型在应用程序中显示时它看起来像这样
在 Blender 中它看起来像这样
和 PVRShaman 看起来像这样
在 PVRShaman 中打开时显示类似这样的错误
以及我用来显示这个的代码
CC3Camera* cam = [CC3Camera nodeWithName: @"Camera"];
cam.location = cc3v( 0.0, 0.0, 50.0 );
[self addChild: cam];
CC3Light* lamp = [CC3Light nodeWithName: @"Lamp"];
lamp.location = cc3v( -2.0, 0.0, 0.0 );
lamp.isDirectionalOnly = NO;
[cam addChild: lamp];
CC3ResourceNode* rezNode = [CC3PODResourceNode nodeFromFile: @"man.pod"];
[self addChild: rezNode];
self.opacity = kCCOpacityFull;
[self selectShaders];
[self createBoundingVolumes];
[self createGLBuffers];
[self releaseRedundantContent];
CC3MeshNode* helloTxt = (CC3MeshNode*)[self getNodeNamed: @"man"];
[helloTxt runAction: [CC3ActionRotateForever actionWithRotationRate: cc3v(0, 0, 20)]];
编辑: 问题:
为什么模型看起来不像在模拟器中渲染后在 blender 中看到的那样(纹理和头骨?
为什么模型在不渲染的情况下在 blender 中没有纹理细节?
为什么在 PVRShaman 中找不到错误文件?
最佳答案
您还应该在 Xcode 日志中看到类似的错误消息,表明无法加载纹理。 POD
文件不包含纹理。您需要从 Blender 中单独导出它们并将它们添加到您的项目 Resources。执行此操作后,它们将在您加载 POD
时由 Cocos3D 自动加载。
关于ios - 如何使用 makehuman、blender 和 PVRShaman 在 Cocos3d 中正确显示 3d 模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33303830/