java - 如何使用 View 的子级制作绘图动画,逐个绘制每个 Path 的线?

标签 java android draw

使用我在 this StackOverflow answer 中找到的代码我成功地可以用手指在 Canvas 中绘制任何东西,并且我会在绘制时看到我绘制的内容。由此,我想制作一个在按钮按下时触发的功能,它会做两件事:

  • 删除 Canvas 上绘制的内容。
  • 通过以恒定速度一一重绘每条路径的线条,重播在清除 Canvas 之前在其上绘制的任何图片。

  • 为此,我稍微修改了 onTouchEvent代码,因此它相应地存储每个绘制的点:
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        StrokePoint point;
    
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
    
                // Retrieve strokes in memory
                stroke_buffer = new Stroke();
                stroke_buffer.points = new ArrayList<StrokePoint>();
                point = new StrokePoint();
                point.x = event.getX();
                point.y = event.getY();
                stroke_buffer.points.add( point );
    
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
    
                // Retrieve strokes in memory
                point = new StrokePoint();
                point.x = event.getX();
                point.y = event.getY();
                stroke_buffer.points.add( point );
    
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // Retrieve strokes in memory
                strokes.add(stroke_buffer);
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }
    
    这样,我可以稍后在循环中加载 X 和 Y 点(至少是这个想法)。问题是我不确定如何在 Canvas 上为每一行触发“重绘”。我试图像这样从“onDraw”存储 Canvas :
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    
        // For trying to make the "redraw" later
        this.mCanvas = canvas;
    
        super.onDraw(canvas);
    }
    
    然后,我为要删除并重放先前绘制的笔划的按钮创建此方法:
    public void replayStrokes() {
        // I start a new path from scratch ad-hoc the "redraw" animation.
        mPath = new Path();
        Log.i("SANDBOX_INFO", "Button pressed");
        // Intention here is leaving the "whiteboard" clear again.
        mCanvas.drawRGB(255, 255, 255);
        invalidate();
        this.draw(mCanvas);
        SystemClock.sleep(1000);
    
        // Redraw "line by line" loop
        mPath.moveTo(strokes.get(0).points.get(0).x,
                     strokes.get(0).points.get(0).y);
        for (int i = 0; i < strokes.size(); i++) {
            for (int j = 0; j < strokes.get(i).points.size(); j++) {
                if (i == 0 && j == 0) continue;
                mPath.lineTo(strokes.get(i).points.get(j).x,
                             strokes.get(i).points.get(j).y);
                mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
                invalidate();
                this.draw(mCanvas);
                SystemClock.sleep(100);
            }
        }
    }
    
    当我按下按钮时,方法replayStrokes不符合预期。就好像它仍然在“思考”(处理),并且在你最不期待的时候,一口气刷新了所有的变化;相反,我希望它是一个流畅的动画,您可以看到之前用手指绘制的整个路径,逐行,逐点重播。我究竟做错了什么?我应该改变什么以获得预期的行为?

    最佳答案

    感谢@VitorHugoSchwaab 的评论,我最终找到了解决方案。小提醒:我在这个问题中发布的所有代码都应该在 public class DrawCanvas extends View 中。类(class)。那说:
    所以,我留下了这样的“触发方法”:

    private int s, p;
    private boolean replay_mode;
    
    public void replayStrokes() {
        s = 0;
        p = 0;
        replay_mode = true;
        invalidate();
    }
    
    我修改了onDraw像这样的方法(我将其转换为 Megamoth,但我可以稍后修复:P):
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (replay_mode) {
            if (s == 0 && p == 0) {
                Log.i("SANDBOX_INFO", "Replay Mode START");
                canvas.drawRGB(255, 255, 255);
                p++;
                replayPath.reset();
                replayPath.moveTo(strokes.get(0).points.get(0).x,
                        strokes.get(0).points.get(0).y);
                invalidate();
            } else {
                Log.i("SANDBOX_INFO", "Replaying --> S:" + s + " P:" + p);
                if (p == 0) {
                    replayPath.moveTo(strokes.get(s).points.get(p).x,
                            strokes.get(s).points.get(p).y);
                } else {
                    replayPath.lineTo(strokes.get(s).points.get(p).x,
                            strokes.get(s).points.get(p).y);
                    canvas.drawPath(replayPath, mPaint);
                }
    
                int points_size = strokes.get(s).points.size();
                if (s == strokes.size() - 1 && p == points_size - 1) {
                    Log.i("SANDBOX_INFO", "Replay Mode END");
                    replay_mode = false;
                }
                else if (p == points_size - 1) {
                    s++;
                    p = 0;
                } else {
                    p++;
                }
            }
            invalidate();
        } else {
            canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        }
    
        super.onDraw(canvas);
    }
    
    这行得通。但是,在重放笔画时会出现“闪烁”的故障效果。我认为这可能是因为它实际上是在每一帧上“重绘”整个“重播路径”。基于这个猜测,当我有更多时间编写代码时,我会尝试解决这个问题。

    关于java - 如何使用 View 的子级制作绘图动画,逐个绘制每个 Path 的线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70934566/

    相关文章:

    android - SQL with between in 2 columns 语句

    javascript - JS : Calculate midpoints of lines recursively

    ios - 在 iOS 中快速绘制大图像的一小部分

    Java openGL绘制纹理

    java - Libgdx减少调用和优化游戏

    android - 自定义 Compose Arrangement 以在 LazyRow/LazyColumn 的开头和结尾添加额外的间距

    java - 通过java通过内连接两个表进行SQL查询

    Java servlet 不写入响应字节

    java - UI/VaadinSession 超时

    java - Hibernate 的无效映射