在Unity3D中,如何检测TouchScreenKeyboard
的return或done键是否被按下?
我已经尝试了 Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)
,但这似乎不起作用。
我正在使用 iOS 并使用原生 iOS 键盘。
最佳答案
您可以使用 UnitySendMessage 向 Unity 发送消息即通过在您的原生 textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
方法中调用它。这似乎是不必要的或负担,但如果其他常规方式(检查 Unity)不起作用,这是我能提供的最少方法。
关于c# - 统一: Detect if the Return or Done key was pressed in the native iOS keyboard,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34319811/