我正在尝试制作一个小部件游戏,是否可以在 Today Extension 中使用 SpriteKit?我一直在搜索类似的帖子,但我只找到了与在 AppleWatch 扩展中使用 SpriteKit 相关的问题。
最佳答案
我还在今天屏幕上开发一些游戏。到目前为止,我已经找到了 3 个有效的解决方案:
- 就像提到的使用 UIKIT 一样
- 以最少的方式使用SpriteKit
- 使用屏幕外图像进行渲染
解决方案 2 的问题是,它非常不可靠。即使定期调用 completionHandler!(NCUpdateResult.newData)
也没有用。
所以只是最后SKAction的有限使用带来了很多。
解决方案 3 也不错,而且效果很好。当然你必须重新发明轮子,不能使用 SpriteKit 的好功能。但是因为我已经在 watchOS 游戏中使用了这种方法,所以在 Extensions 中使用它并不费力。
我推荐解决方案 3,因为您可以完全控制并且它工作可靠。
关于ios - 今天使用 SpriteKit 的扩展,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36949979/