我使用 ffmpeg 解码视频文件,解码后得到 YUV 图像。
如何使用 SlimDX/DirectX 将此 YUV 图像显示为表面(或纹理?)的覆盖?
谢谢。
最佳答案
您可以使用颜色格式 YUV 创建屏幕外。
使用 lockBits 获得指向 offscrren 的指针。
将数据从 ffmpeg 缓冲区复制到屏幕外缓冲区。
释放锁。
使用 device->stretchRect 方法将图像复制到表面中所需的位置。
关于video - SlimDX/DirectX 中的 YUV 覆盖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9645232/