我有一个 C++ 程序,它从共享内存中读取渲染图像并将它们写入管道(mkfifo),以便我可以使用 ffmpeg 捕获它们并通过 ffserver 将它们作为实时视频流式传输。为了让我的流正常工作,我必须分别启动程序和 ffmpeg 命令。 我问自己是否有可能将 ffmpeg 包含到程序中并避免使用管道。
我的 ffmpeg 命令:
ffmpeg -re -f -rawvideo -s 800x600 -pix_fmt rgb24 -i myfifo http://localhost:8090/feed1.ffm
我的问题是:
将 ffmpeg 命令包含到 C++ 程序中的最佳方法是什么?还有其他想法可以改进这个解决方案吗?
非常感谢任何帮助。提前致谢。
最佳答案
有两种方法:
更简单的方法是使用 system()(假设您在 Linux 中)并启动 ffmpeg 命令。
if(system("ffmpeg -re -f -rawvideo -s 800x600 -pix_fmt rgb24 -i myfifo http://localhost:8090/feed1.ffm") != 0)
{
cout << "ffmpeg failed..." << endl;
}
困难在于将库包含在您的项目中,并在内部使用它:Can FFmpeg be used as a library, instead of a standalone program? 。
开始查看https://trac.ffmpeg.org/wiki/Using%20libav *,其中描述了如何使用 libav(ffmpeg 使用的内部库),我建议遵循教程 http://dranger.com/ffmpeg/tutorial01.html
关于c++ - 在 C++ 程序中包含 ffmpeg 命令,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39873304/