我正在尝试为我计划制作的下一款游戏做一些研究,只是想知道是否有人可以给我一些指导。
我想使用 Sprite 来显示动画、角色行走等,所以我的问题是这样的。什么游戏引擎处理 Sprite 效果最好?
每秒可以显示多少个 Sprite ?假设我有一个正在行走的角色,并且希望它看起来非常流畅,我可以达到 60 fps 吗?还是这样就太高了?
最后一个问题..抱歉!如果一个 Sprite 有更多的颜色和复杂性,但文件大小与更简单的 Sprite 相同,是否需要更多的处理能力来显示复杂的 Sprite ?
谢谢! 詹姆士。
最佳答案
我强烈推荐cocos2d用于 Sprite 动画。如果您已经了解 Objective-C,那么上手就很容易。它非常适合处理 Sprite 。动画非常流畅,当您在 iOS 模拟器中测试应用程序时,它会在左下角告诉您每秒的帧数。每秒的帧数通常约为 60。关于 Sprite 文件大小,我相信如果两个 Sprite 之间的文件大小相同,那么它们需要相同的处理能力。
关于iphone - 适用于 iOS 设备的 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10642115/