我目前正在运行 Kobold 1.0.4,无法弄清楚如何使用 Objective-C 使用 Box2D,任何帮助将不胜感激。 我已经用 kobold 查看了 Box2d 示例项目,但它仅使用 C++,我需要在 Objective-C 中完成它,因为我不太有信心同时使用两者。
最佳答案
将源文件的扩展名从 *.m 更改为 *.mm,以便能够在其中使用 C++ 类。它将允许您在 Objective-C 代码中创建和管理 box2d 对象
关于ios - Objective-C 中的 Box2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11090021/