我计划为 iPhone 制作一款简单的 2D 游戏(我倾向于无尽的跑酷),并且正在使用 cocos2d,我可以在 Photoshop 或 Illustrator 中制作独立的图像,但我不确定什么是最好的动画它们的方法是??
我不知道我是否应该为在 Flash 中运行的角色设置动画,然后将每个帧保存为 png,然后使用纹理打包器之类的东西来制作 Sprite 表或在 cocos2d 中将 png 循环在一起?我不知道cocos2d什么效果最好以及如何优化动画以使其运行流畅并减少内存。我知道这可能是一个广泛的问题,但任何帮助或指导将不胜感激。
最佳答案
您应该使用 Sprite 表并使用 cocos2d 对框架进行动画处理。
关于ios - 如何为 2D ios 游戏制作动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14400006/